lunes, 19 de diciembre de 2011

Maestros 2.0: el desafío de crear aulas virtuales

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Aseguran que las potencialidades que ofrecen los entornos virtuales para enseñar son múltiples, y redefinen el rol del docente.

En la Católica, capacitan a docentes en el uso del entorno Moodle, una plataforma destinada a la enseñanza a distancia. Ahora, para enseñar se usan desde fotos y videos, hasta foros y redes sociales.

La Educación 2.0 -que refiere al aprendizaje de tipo colaborativo, mediado por la nueva generación de tecnologías digitales- ya está aquí, y a la par del aula tradicional -aquella con el cuadro de Sarmiento colgado encima del pizarrón negro-, nace y se desarrolla vertiginosamente un nuevo espacio de aprendizaje dinámico y colaborativo: el aula virtual. Los expertos piden no hablar de antonomasias -lo viejo y lo nuevo, lo analógico y lo digital, deben encontrar puntos de convivencia y complementariedad, afirman- pero los cambios son inevitables, sobre todo en las percepciones de los propios docentes. Es ahí donde aparecen los desafíos pedagógicos.
Desde hace unos seis años, la Universidad Católica de Santa Fe (UCSF) trabaja fuertemente en las nuevas tecnologías de la comunicación e información (NTICs). Durante 2011 se realizaron dos cursos de capacitación a distancia, uno para tutores académicos -profesores de esa casa- y otro más general sobre prácticas educativas mediadas por el entorno Moodle (Peemoodle) para docentes de los niveles primario, secundario, terciario y universitario. En este ciclo -que ya está concluyendo, y del que participaron 16 educadores de todo el país y de Brasil- el eje central fue aprender a enseñar y a crear aulas virtuales a través de la plataforma Moodle.
Este entorno de código abierto es el más popular en el mundo en materia de educación a distancia. Ofrece un espacio web de aprendizaje gestionado al cual se puede acceder desde una PC, y también desde dispositivos móviles como celulares. Brinda unas 500 aplicaciones informáticas en forma integrada. La filosofía de Moodle está basada en el constructivismo social de la educación, que enfatiza en la idea de que alumnos y educadores pueden contribuir a la experiencia educativa a través de distintas formas. Es una herramienta informática con fuerte impronta pedagógica.
Otros recursos
“Así como un docente ‘analógico’ dispone de conocidas herramientas para usar en su clase tradicional (consignas en clase, ejercicios o cuadros sinópticos escritos en el pizarrón, etc.), en la construcción de un aula virtual a través de Moodle los educadores aprenden a utilizar un cuestionario web, a dirigir foros de discusión, salas de chat o tareas on line (con powerpoints, archivos de audio y vídeos, redes sociales, etc.). Todos estos recursos están orientados hacia la enseñanza de un tema determinado”, explicó a El Litoral el Ing. Edgardo Lürig, a cargo del Departamento de Teleformación de la UCSF.
Moodle permite también la enseñanza “wiki” -expresión que refiere a la construcción de proyectos de conocimiento colaborativo- además de la integración de fotos, vídeos, lluvias de ideas, blogs. Al ser de código abierto, en Moodle se pueden “enganchar” recursos y aplicaciones -videoconferencias, redes sociales, etc.-. “Con toda esa enorme batería de recursos, el docente puede y debe planificar su clase virtual en función de las características y necesidades educativas de sus alumnos. Esta es una de las claves de la educación a distancia”, dijo el especialista.

Más participación
Pese a que las modalidades de enseñar cambian, el proceso de enseñanza y aprendizaje sigue siendo el mismo. “Éstas son herramientas informáticas, no hay que olvidarse de eso. Ahora el docente en una plataforma virtual asume nuevas funciones, como ser facilitador de conocimiento y hasta moderador. Por ejemplo, en el foro se planea una discusión sobre un tema de clase, los alumnos participan, el docente coordina y modera. Pero el hecho de enseñar y aprender no cambia”, dijo el experto.
“Muchos dicen que la educación a distancia es despersonalizada, cuando en realidad es todo lo contrario. En un entorno virtual los alumnos se involucran más, pierden esos temores a preguntar o a participar que habitualmente aparecen en la clase presencial. En un entorno virtual los alumnos entran, consultan, tienen confianza para comentar y participan en foros. El docente tiene que animarse a asumir las nuevas tecnologías. Pero siempre entendiendo las TICs como herramientas”, cerró Lürig

miércoles, 7 de diciembre de 2011

TELEFORMACIÓN

Los modernos sistemas de teleformación STF suponen una evolución de los clásicos sistemas de "enseñanza a distancia" y aparecen con el desarrollo y difusión masiva por los diversos estratos de la sociedad de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y muy especialmente con el creciente auge de Internet. Entre sus intencionalidades generales podemos destacar: 
 - Afrontar la masificación de la educación en ciertos campos y democratizar el acceso   a la educación, prestando especial atención a grupos marginales (social o geográficamente) dispersos.
- Proporcionar vías alternativas para la actualización profesional.
- Abaratar costes.
Desde una perspectiva pragmática, para la caracterización de un sistema concreto de formación a distancia que funcione sobre la base que proporcionan las tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), el primer aspecto a considerar son los OBJETIVOS generales que se pretenden conseguir y los DESTINATARIOS de los servicios:
- Tipo de estudios que se impartirán (líneas de estudios):
- Carreras universitarias.
- Cursos de postgrado o master.
- Cursos de apoyo a enseñanzas regladas obligatorias (primaria, secundaria).
- Bachillerato.
- Cursos de formación profesional.
- Curso sobre una temática concreta: profesional, relacionada con el ocio, de desarrollo personal (contabilidad, inglés, autocontrol...).
- Formación a la carta. Una de las principales posibilidades de los STF es ofrecer una enseñanza flexible adaptada a las cambiantes necesidades de las personas y colectivos.
- Destinatarios del servicio.
- Jóvenes en edad escolar.
- Jóvenes en espera del primer empleo.
- Parados.
- Trabajadores en reciclaje profesional.
- Amas de casa.
- Tercera edad
- Tipo de entornos virtual de aprendizaje:
- Entorno virtual de apoyo a las asignaturas presenciales que se imparten en un centro docente (modalidad de docencia: presencial)..- Entorno para impartir alguna asignatura o módulo de asignatura on-line en el marco de un cursos básicamente presencial (modalidad de docencia: semipresencial).- Entorno virtual completo, para la impartir cursos on-line (modalidad de docencia: virtual). En algunos casos se imparte presencialmente algún módulo o seminario, y casi siempre el examen final es presencial (modalidad de docencia: semivirtual, bimodal, blended).

domingo, 27 de noviembre de 2011

IMPORTANCIA DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN Y LA CULTURA




Dentro del nuevo marco social y económico en el que nos vemos inmersos actualmente, es decir una economía neoliberal y globalizada que abarca todos los ámbitos de la sociedad, las tecnologías de la información juegan un papel muy destacado, las cuales tienen sus efectos, entre otros aspectos, sobre la educación y la cultura.

Las TIC tiene cada vez mas importancia en las relaciones sociales y en los  niveles educativos y culturales de nuestro tiempo, prueba de ello es la inserción de estas (TIC’s), sobretodo Internet, en las escuelas, bibliotecas, museos, etc. A pesar de ello no se ha sacado el máximo partido de estos medios de comunicación y conocimiento en el ámbito educativo.

Por ello uno de los retos más importantes que tiene esta sociedad, es conseguir crear unas políticas educativas que permitan aprovechar todos los recursos tecnológicos disponibles, e integrar las TIC’s dentro de los procesos educativos y de aprendizaje. Todo ello con el propósito de realizar una sólida estructura educativa que permita adaptarse a los nuevos y rápidos cambios que conlleva la sociedad global.

De esta manera los profundos y reiterados cambios que se han dado y se siguen produciendo en la sociedad requieren una formación académica continua, no solo limitada a la edad escolar o académica sino que se prolongue durante toda la vida de la persona.

El uso adecuado de las TIC nos permitirá combatir a su vez, la “brecha digital” que se produce entre las diferentes clases sociales, al imponer un sistema educativo común basado en las nuevas tecnologías.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDI)


LAS PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS

Las pizarras interactivas / PDI muestran imágenes de un PC en su superficie y permiten al profesor o presentador manejar los textos, dibujos, esquemas, gráficos o datos visualizados con un lápiz electrónico que funciona igual que el ratón de un PC.
La multitud de aplicaciones de estas pizarras permite mejorar y complementar las explicaciones del profesor o ponente, así como la interacción de este con los alumnos o compañeros de trabajo:

  • Permite insertar elementos audiovisuales (anotaciones, fotos, mapas, sonidos, etc) para ayudar a la comprensión o enfatizar las explicaciones.
  • Permite guardar el contenido de la pizarra en formato electrónico sin interrumpir la explicación, para luego compartirlo por correo electrónico u otros medios.
  • Permite hacer búsquedas en Internet al instante.
  • Mediante el lápiz electrónico puede utilizarse el ordenador desde la pizarra.
  • Existe la posibilidad de hacer reuniones remotas por audio o videoconferencia.
Lápiz electrónico para pizarras interactivasEl lápiz electrónico para pizarras interactivas pone nuevas funciones al alcance de la mano y hace de la pizarra una herramienta de enseñanza más efectiva. Al lápiz electrónico puede utilizarse también como borrador, lo que evita tener que utilizar un dispositivo diferente cada vez que se desea realizar un cambio, y ayuda a mantener la pizarra limpia. Su funcionamiento es sencillo: Basta con pulsar el botón y presionar la punta del lápiz en la superficie de la pizarra para conseguir lo mismo que se haría clic con el botón derecho del ratón de un PC. Si pulsamos el botón y hacemos doble clic en la pizarra el indicador pasará a ser un puntero (una herramienta de flecha). Esta sencilla operación 2 en 1 hace más cómoda y la eficaz la exposición.

La superficie de la pizarra es resistente para soportar los rigores del uso diario y al no tener componentes electrónicos, los pequeños arañazos no afectan a su funcionamiento. La superficie es de un material antireflejos para evitar que se produzcan destellos y hacer que las imágenes y textos proyectados puedan verse clara y fácilmente.

Aportaciones de la pizarra digital interactiva a los procesos de enseñanza y aprendizaje

- Aumenta la participación de los alumnos. Les suele gustar salir a presentar materiales y trabajos. Permite compartir imágenes y textos. Facilita el debate
- Aumenta la atención y retentiva de los estudiantes, al participar más
- Motiva, aumenta el deseo de aprender de los estudiantes
- Aumenta la comprensión: multimedialidad, más recursos disponibles para mostrar y comentar, mayor interacción. Permite visualizar conceptos y porcesos difíciles y complejos.
- Facilita el tratamiento de la diversidad de estilos de aprendizaje: potencia los aprendizajes de los alumnos de aprendizaje visual, alumnos de aprendizaje cinestético o táctil (pueden hacer ejercios donde se utilice el tacto y el movimiento en la pantalla)
- Ayuda en Educación Especial. Pueden ayudar a compensar problemas de visión (en la PDI se uede trabajar con caracteres grandes), audición (la PDI potencia un aprendizaje visual), coordinación psicomotriz (en la PDI se puede interactuar sin ratón ni teclado)...
- El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus preguntas (no está mirando la pantalla del ordenador)
- Aumenta la motivación del profesor: dispone de más recursos, obtiene una respuesta positiva de los estudiantes...
- El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas. Los materiales que vaya creando los puede ir adaptando y reutilizar cada año .

jueves, 10 de noviembre de 2011

WEB 2.0

 






Unas de las posibles definiciones de web 2.0

Un fenómeno social en relación con la creación y distrbución  de contenidos en internet,caracterizado por la comunicación abierta, la descentralñización de autoridad,la libertad de compartir y usar,dentro de un enfoque que trata a las relaciónes humanas como conversaciónes . 
                                                             
CARÁCTERISTICAS DE LA WEB 2.0           
  1. La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online.
  2. La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.
  3. La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de de pantallas más agradables y fáciles de usar
  4. La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares.
  5. La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.
  6. La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido.
  7. La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso.
  8. La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.
  9. La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.
  10. La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información.

DIFERENCIAS ENTRE LA WEB 1.0 Y LA WEB 2.0


WEB 1.0                                                                       WEB 2.O
Leer empresas                                                           Escribir comunidades
Relación Cliente-Servidor                                         Relación entre iguales
Página Web                                                                Blogs  
Portales                                                                       RSS
Taxonomías                                                                Etiquetas
Poseer                                                                         Compartir
Formas web                                                                Aplicaciónes
Coste de hardware                                                      Coste de banda ancha

jueves, 3 de noviembre de 2011

INTERNET 2








Su origen se basa en el espíritu de colaboración entre las universidades del mundo y su objetivo principal es desarrollar la próxima generación de aplicaciones telemáticas para facilitar las misiones de investigación y educación de las universidades, además de ayudar en la formación de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cómputo.

¿A qué se refiere con aplicaciones telemáticas?

Son aplicaciones que utilizan las facilidades de telecomunicaciones e informática. Internet es una red Telemática.

¿Que son las 12 aplications?
Proporcionan mejoras cualitativas y cuantitativas en navegación y prestan especial atención a la enseñanza y al aprendizaje y para ellos requieren de una red de altas prestaciónes

Tipos de aplicaciones

Colaboración iniciativa y formación
Acceso en "tiempo real" a recursos remotos
Calculo distribuido a gran escala y procesamiento de bases de datos .
Realidad virtual compartida .
Combinación de los tipos anteriores


¿Por qué están las universidades a la cabeza de Internet 2?
Las Universidades tienen una larga historia de desarrollo de redes avanzadas de investigación. La combinación de necesidades y recursos proporciona el marco perfecto para desarrollar la próxima generación de posibilidades de Internet.
Las universidades son la fuente principal de demanda tanto por las tecnologías de intercomunicación como por el talento necesario para ponerlas en práctica. Las investigaciones en las diversas áreas del conocimiento se llevan a cabo principalmente en las universidades. Las aplicaciones que actualmente se están desarrollando en Internet2 abarcan diversas disciplinas como astronomía, medicina, educación a distancia, arquitectura, física, ciencias sociales, etc. Los educadores e investigadores requieren cada vez más de tareas de colaboración y de infraestructura de comunicaciones. Estos son exactamente los elementos para los cuales la Internet de hoy brinda herramientas insuficientes, y que necesitan las tecnologías que Internet2 se propone crear.
Al mismo tiempo, es en las universidades donde reside el mayor nivel de pericia en redes de computadoras y donde se encuentran usuarios especializados en las diversas disciplinas. Por último, el académico tiene la capacidad para llevar adelante este tipo de investigaciones y es menos permeable a las presiones comerciales que otros sectores.
El sector privado, también es un socio importante en este proyecto, y a futuro se beneficiará con las nuevas aplicaciones y tecnologías desarrolladas.
De la misma forma en que la Internet de hoy surgió de las redes académicas en las décadas de 1980 y 1990, llevando al área comercial productos como el TCP/IP, el correo electrónico y la World Wide Web, Internet2 dejará un legado de tecnologías y aplicaciones a ser adoptadas por las redes de comunicación comerciales del futuro, como el IPv6, el multicast y la calidad de servicio (QoS).
¿Qué son el IPv6, el multicast y la calidad de servicio QoS?.
IPv6.- Es un nuevo protocolo de Internet diseñado para resolver las limitaciones del actual protocolo IPv4, ya que cuenta con importantes características para mejorar el desempeño de la red Internet. Lo mas relevante es que cuenta con un espacio prácticamente infinito de direcciones, al utilizar 128 bits, en vez de los 32 que utiliza el actual protocolo, esto es una capacidad de 1038.

Multicast.- Permite optimizar la red, ya que desde un nodo que transmite se puede enviar información hacia otros nodos participantes en una comunicación, sin necesidad de duplicar los envíos en la red, como ocurre actualmente con soluciones unicast. Esto tiene un gran uso en aplicaciones de educación.

Calidad de Servicio (QoS).- Es la capacidad de la red de proporcionar el nivel de servicio que requiere cada aplicación. QoS proporciona un servicio de red mejor y más fiable:
- Ancho de banda dedicado
- Mejora las características de pérdida
- Administra la congestión de la red
- Moldea el tráfico de la red
- Fijar prioridades del tráfico a través de la red



VIDEO DIGITAL

Vídeo digital, digitalización edición y exportación

Digital video El sistema de video digital se maneja a través del ordenador. La información que se procesa es una serie valores establecidos y entendibles por el ordenador, basados en ceros y unos, conocida como BIT.

La tecnología digital ha contribuido fuertemente en el tratamiento de la imagen y sonido a la obtención de un producto final de alta calidad.

En este apartado, desarrollaremos diferencias entre el vídeo digital y el vídeo analógico, el proceso de digitalización del vídeo digital, edición, difusión, y compresión digital entre otros conceptos.




 

miércoles, 2 de noviembre de 2011

LA MEJOR FORMA PARA HACER UNA BUENA PRESENTACIÓN

 


ANTES DE EMPEZAR UNA PRESENTACION DEBEMOS TENER EN CUENTA LOS SIGUIENTES PASOS:

  • IDENTIFIQUE SU AUDIENCIA Y DEFINA SU OBJETIVO
  • DEFINA UNA ESTRUCTURA
2 DISEÑO GENERAL 

  • Mantenga la identidad
  • Buen contraste
  • Interesante pero sobrio
  • Mutimedia en mini porciones
3 FUENTES
  • Facilite la lectura (PARA UNA MEJOR LECTURA UTILIZE EL TIPO DE LETRA "ARIAL"
  • No utilize mas de tres estilos de letras
  • Cada elemento del texto debe tener un jeraquía diferente
4 LAS IMÁGENES
  1. Equilibrio ante todo.

  • Que se vean.
  • Control de calidad.
  • No sea pesado.
5  EL CONTENIDO
    1. Solo lo necesario.
    • Al grano.
    • Respete las reglas.

    • No al plagio
    Últimos preparativos
    1. No improvise.
    • Mida el tiempo.
    • Tome precauciones.

    • La presentación no es como la pintan.
    Durante la presentación
    1. Preséntese.

    • Exponga, no lea.
    • !Míreme cuando le hablo!.
    • La actitud cuenta.
     
     
     
     
     
     
     
     

    domingo, 23 de octubre de 2011

    EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE INTERNET


    Los orígenes de Internet se remontan a más de veinticinco años atrás, como un proyecto de investigación en redes de conmutación de paquetes, dentro de un ámbito militar. A  finales de los años sesenta (1969), en plena guerra fría, el Departamento de Defensa Americano (DoD) llegó a la conclusión de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicación telefónica (Red Telefónica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología denominada de conmutación de circuitos, (un circuito es una conexión entre llamante y llamado), que establece enlaces únicos y en número limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicación.
    Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a través de su Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (Advanced Research Projects Agency, ARPA) decidió estimular las redes de ordenadores mediante becas y ayudas a departamentos de informática de numerosas universidades y algunas empresas privadas. Esta investigación condujo a una red experimental de cuatro nodos, que arrancó en Diciembre de 1969, se denominó ARPAnet. La idea central de esta red era conseguir que la información llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida.
    ARPA desarrolló una nueva tecnología denominada conmutación de paquetes, cuya principal característica reside en fragmentar la información, dividirla en porciones de una determinada longitud a las que se llama paquetes. Cada paquete lleva asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen, códigos de comprobación, etc. Así, el paquete contiene información suficiente como para que se le vaya encaminando hacia su destino en los distintos nodos que atraviese. El camino a seguir, sin embargo, no está preestablecido, de forma que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de paquetes será automáticamente encaminado por nodos alternativos. Los códigos de comprobación permiten conocer la pérdida o corrupción de paquetes, estableciéndose un mecanismo que permite la recuperación.  Este sistema de transmisión reúne múltiples ventajas: 
    • Fiabilidad, independiente de la calidad de líneas utilizadas y de las caídas de la red.
    • Distribución más fácil de los datos dado que al contener cada paquete la información necesaria para llegar a su destino, tenemos que paquetes con distinto objetivo pueden compartir un mismo canal o camino de comunicaciones.
    • Posibilidad de técnicas de compresión que aumentan la capacidad de transmisión y de encriptado que permiten una codificación, de forma que se asegure la confidencialidad de los datos.
    Al igual que los equipos o las conexiones también se evolucionó en los servicios que ofrecía ARPAnet, ya que si bien al principio sólo permitía ejecutar programas en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo electrónico, que liberó a los usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de importancia evidente en Estados Unidos, por su gran extensión), y supuso un sorprendente aumento en el tráfico generado, convirtiéndose en la actividad que mayor volumen generaba, en contra de las previsiones iniciales.
    Para que los ordenadores puedan comunicarse entre sí es necesario que todos ellos envíen y reciban la información de la misma manera. La descripción de los pasos a seguir se denomina “protocolo”. En 1974, se presentó el protocolo “Transmission Control Protocol / Internet Protocol” (TCP/IP). Este protocolo proporcionaba un sistema independiente de intercambio de datos entre ordenadores y redes locales de distinto origen, eso sí, conservando las ventajas relativas a la técnica de conmutación de paquetes.
    A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos decidió usar el protocolo TCP/IP para la red ARPAnet, desdoblándola en Arpanet y Milnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar, conectada a Arpanet bajo un tráfico extremadamente controlado. Igualmente en Europa se creó la red Minet, como extensión de Milnet.
    Dado que una gran cantidad de las organismos tenían sus propias redes de area local (RAL) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia una red llamada ARPA Internet formada por miles de equipos. El nombre sufrió algunos cambios más, como: Federal Research Internet, TCP/IP Internet y finalmente, INTERNET.
    Durante los últimos años ochenta Internet creció hasta incluir el potencial informático de las universidades y centros de investigación, lo que unido a la posterior incorporación de empresas privadas, organismos públicos y asociaciones de todo el mundo supuso un fuerte impulso para Internet que dejó de ser un proyecto con protección estatal para convertirse en la mayor red de ordenadores del mundo, formada por más de cincuenta mil redes, cuatro millones de sistemas y más de setenta millones de usuarios.
    Teniendo en  cuenta que se estima un crecimiento del censo de usuarios de Internet de aproximadamente un diez por ciento mensual, se deduce que para el año dos mil se superarían los trescientos millones de usuarios conectados a la ‘Red de redes’. Internet no es simplemente una red de ordenadores, es decir, unos cuantos ordenadores conectados entre sí. Se trata de una asociación de miles de redes conectadas entre sí. Todo ello da lugar a la “RED DE REDES”, en la que un ordenador de una red puede intercambiar información  con otro situado en una red remota.
    En gran parte, este espectacular crecimiento se debe a la notable mejora en la facilidad de uso de los servicios ofrecidos, dado que, aún manteniéndose los servicios originales de transferencia de ficheros, correo electrónico o acceso remoto, la irrupción de la ‘TELARAÑA MUNDIAL’, World Wide Web (www), un servicio de consulta de documentos hipertextuales, ha sido el paso definitivo hacia la popularidad de la que actualmente goza.
     
    Elementos imprescindibles para acceder a Internet
    Para utilizar Internet no es preciso entender exactamente como funciona, aunque un poco de información al respecto nunca está de más. Son necesarios los siguientes elementos:
    • El PC y el módem:  a Internet se accede desde un PC conectado al proveedor mediante un módem que por su puesto deberá estar conectado a una línea telefónica.
    • Proveedor: abre las puertas de Internet. El proveedor te proporciona acceso a la Red, un número de teléfono para acceder a ella y una dirección de correo electrónico
    TIPOS DE REDES:
  • Red de área personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.

  • Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización.

  • Una red de área de campus o CAN (campus area network) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.

  • Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.

  • Las redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa.

  • Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.

  • Una Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoría de las redes. [


  • MAS INFORMACIÓN EN:http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_comunicaciones

    USO DE REDES SEGÚN PAISES DE EUROPA:



    PARA MAS INFORMCIÓN:http://www.google.es/imgres?q=USO+DE+REDES+EN+EUROPA&um=1&hl=es&sa=N&rls=com.microsoft:es:IE-

    lunes, 17 de octubre de 2011

    Desarrollan un sistema inalámbrico para localizar a las mascotas mediante GPS

    Desarrollan un sistema inalámbrico para localizar a las mascotas mediante GPS
    • Este invento permite localizar a las mascotas si se pierden
    • Vía web se puede consultar su posición en un mapa
    • De momento sólo tiene cobertura en Estados Unidos
    Ampliar fotoEl 'localizador de mascotas' incluye un receptor de GPS y un emisor de señales inalámbricas El ’localizador de mascotas’ incluye un receptor de GPS y un emisor de señales

    Enlace de interés:http://www.rtve.es/noticias/20110922/desarrollan-sistema-inalambrico-para-localizar-las-mascotas-mediante-gps/463140.shtml

    Tecnologías y Educación: Luto por Steve Jobs

    "Estamos perdiendo un gran negocio innovador, una gran mente, una de esas personas que, literalmente, en mi opinión, viene una vez en la vida", dijo Cuellar POLITICO. “From the iPhone to the iPad — I'm looking at my iPad right now and use it everyday — he has revolutionized a lot of the things that we do now and how we communicate and do business across the world.” "Desde el iPhone a la iPad - Estoy buscando a mi iPad ahora mismo y lo utilizan todos los días -. Que ha revolucionado muchas de las cosas que podemos hacer ahora y cómo nos comunicamos y hacemos negocios en todo el mundo"
    Cuellar noted that he and Jobs were born in the same year, adding “When he was born a star rose up to the sky and that was him.” Cuellar señaló que él y el empleo nacieron en el mismo año, y agregó que "Cuando nació una estrella subió al cielo y que era él."
    mas informacion:http://translate.google.es/translate?hl=es&langpair=en%7Ces&u=http://www.politico.com/news/stories/1011/65349.html

    martes, 11 de octubre de 2011

    La Comunicacion presencial no es la unica forma de comunicacion.

                                                      
                                                                      TIC PARA LA FORMACIÓN




    Tipos de Medios de Comunicación:

    En primer lugar, cabe señalar que los medios de comunicación se dividen, de forma general, en tres grandes grupos (según los tipos de medios de comunicación que engloban):
    • Medios Masivos: Son aquellos que afectan a un mayor número de personas en un momento dado [1]. También se conocen como medios medidos [2].

    • Medios Auxiliares o Complementarios: Éstos afectan a un menor número de personas en un momento dado [1]. También se conocen como medios no medidos [2].

    • Medios Alternativos: Son aquellas formas nuevas de promoción de productos, algunas ordinarias y otras muy innovadoras [3].
    En segundo lugar, cada uno de éstos grupos incluye una diversidad de tipos de medios de comunicación, como se podrá ver en detalle a continuación:
    1. Medios Masivos: Dentro de este grupo se encuentran los siguientes tipos de medios de comunicación:

      • Televisión: Es un medio audiovisual masivo que permite a los publicistas desplegar toda su creatividad porque pueden combinar imagen, sonido y movimiento.
        Según Lamb, Hair y McDaniel, las emisoras de televisión abarcan la televisión de cadena o red (ABC, CBS, NBC y Fox Network), las estaciones independientes, la televisión por cable y un relativo recién llegado, la televisión satelital de emisión directa [3].
        Sus principales ventajas son: Buena cobertura de mercados masivos; costo bajo por exposición; combina imagen, sonido y movimiento; atractivo para los sentidos [4].
        Entre sus principales limitaciones se encuentran: Costos absolutos elevados; saturación alta; exposición efímera, menor selectividad de público [3].

      • Radio: Es un medio "solo-audio" que en la actualidad está recobrando su popularidad.
        Según Lamb, Hair y McDaniel, escuchar la radio ha tenido un crecimiento paralelo a la población sobre todo por su naturaleza inmediata, portátil, que engrana tan bien con un estilo de vida rápido [3]. Además, según los mencionados autores, los radioescuchadores tienden a prender la radio de manera habitual y en horarios predecibles. Los horarios más populares son los de "las horas de conducir", cuando los que van en su vehículo constituyen un vasto auditorio cautivo [3].
        Sus principales ventajas son: Buena aceptación local; selectividad geográfica elevada y demográfica; costo bajo [4]. Además, es bastante económico en comparación con otros medios y es un medio adaptable, es decir, puede cambiarse el mensaje con rapidez [1].
        Sus principales limitaciones son: Solo audio; exposición efímera; baja atención (es el medio escuchado a medias); audiencias fragmentadas [4].

      • Periódicos: Son medios visuales masivos, ideales para anunciantes locales.
        Sus principales ventajas son: Flexibilidad; actualidad; buena cobertura de mercados locales; aceptabilidad amplia; credibilidad alta [4]. Además, son accesibles a pequeños comerciantes que deseen anunciarse [1].
        Entre sus principales limitaciones y desventajas se encuentran: Vida corta; calidad baja de reproducción; pocos lectores del mismo ejemplar físico [4] y no es selectivo con relación a los grupos socioeconómicos [1].

      • Revistas: Son un medio visual "masivo-selectivo" porque se dirigen a públicos especializados pero de forma masiva, lo que les permite llegar a más clientes potenciales.
        Según Laura Fischer y Jorge Espejo, son de lectura confortable además de que permiten la realización de gran variedad de anuncios: [1]

        • Desplegados: Anuncios que se desdoblan en 3 o 4 páginas.
        • Gate Folder: Parecido al anterior pero este es desprendible.
        • Booklets: Anuncios desprendibles en forma de folleto.
        • Cuponeo: Cupón desprendible, además del anuncio impreso.
        • Muestreo: Cuando en el anuncio va una pequeña muestra del producto.

        Sus principales ventajas son: Selectividad geográfica y demográfica alta; credibilidad y prestigio; reproducción de calidad alta; larga vida y varios lectores del mismo ejemplar físico [4].
        Sus limitaciones son: Larga anticipación para comprar un anuncio; costo elevado; no hay garantía de posición [4].

      • Internet: Hoy en día, el internet es un medio audiovisual interactivo y selectivo, que dependiendo del tipo de producto y la audiencia al que va dirigido, puede llegar a una buena parte de los clientes potenciales.
        Para emplear este medio, los anunciantes necesitan colocar un sitio web en la red para presentar sus productos y servicios. Luego, deben promocionarlo (para atraer a la mayor cantidad de visitantes interesados en lo que ofrecen), primero, posicionándolo entre los primeros resultados de búsqueda de los principales buscadores (Google, Yahoo, Altavista, MSN) para llegar al 85% de personas que utilizan esos recursos para encontrar lo que buscan en internet; y segundo, colocando en otros sitios web (relacionados directa o indirectamente con sus productos o servicios), uno o más de los siguientes elementos publicitarios: banners, botones, pop-ups y pop-unders, mensajes de texto y otros, con la finalidad de atraer a la mayor cantidad de personas interesadas.
        Las ventajas de este medio son: Selectividad alta; costo bajo; impacto inmediato; capacidades intercativas [4].
        Entre sus principales limitaciones se encuentran: Público pequeño; impacto relativamente bajo; el público controla la exposición [4].

      • Cine: Es un medio audiovisual masivo que permite llegar a un amplio grupo de personas "cautivas" pero con baja selectividad.
        Sus ventajas son: Audiencia cautiva y mayor nitidez de los anuncios de color [1].
        Entre sus desventajas se encuentran: Poco selectivo en cuanto a sexo, edad y nivel socioeconómico, y es bastante caro [1].

    2. Medios Auxiliares o Complementarios: Este grupo de medios incluye los siguiente tipos de medios de comunicación:

      • Medios en Exteriores o Publicidad Exterior: Es un medio, por lo general, visual que se encuentra en exteriores o al aire libre.
        Según Lamb, Hair y McDaniel, es un medio flexible, de bajo costo, capaz de asumir una gran variedad de formas. Los ejemplos incluyen: espectaculares, escritura en el cielo, globos gigantes, minicarteles en centros comerciales y en paradas de autobuses y aeropuertos, y anuncios en los costados de los autos, camiones y autobuses, e incluso en los enormes depósitos o tanques de agua [3].
        Sus ventajas son: Flexibilidad alta; exposición repetida; bajo costo; baja competencia de mensajes; buena selectividad por localización [4].
        Algunas de sus desventajas son: No selectivo en cuanto a edad, sexo y nivel socioeconómico, no tiene profundos efectos en los lectores, se le critica por constituir un peligro para el tránsito y porque arruina el paisaje natural [1].

      • Publicidad Interior: Consiste en medios visuales (y en algunos casos incluyen audio) colocados en lugares cerrados donde las personas pasan o se detienen brevemente.
        Según Laura Fischer y Jorge Espejo, ésta publicidad se coloca en: Estadios deportivos; plazas de toros; interior de los camiones; trolebuses y tranvías urbanos; la parte inferior de pantallas cinematográficas (marquesinas luminosas) y el interior del metro, ya sea dentro de los vagones o en los andenes [1].
        Sus ventajas son: Bajo costo, audiencia cautiva, selectividad geográfica [1].
        Sus desventajas son: No da seguridad de resultados rápidos, no llega a profesionales ni a empresarios, son muy numerosos y tienden a parecerse tanto que se confunden [1].

      • Publicidad Directa o Correo Directo: Este medio auxiliar o complementario consiste, por lo general, en enviar un anuncio impreso al cliente potencial o actual.
        Según Laura Fischer y Jorge Espejo, la publicidad directa emplea muchas formas (por ejemplo, tarjetas postales, cartas, catálogos, folletos, calendarios, boletines, circulares, anexos en sobres y paquetes, muestrarios, etcétera). La más usual es el folleto o volante [1].
        Sus ventajas son: Selectividad de público alta; no hay competencia publicitaria dentro del mismo medio; permite personalizar [4].
        Sus limitaciones son: Costo relativamente alto por exposición; imagen de "correo basura" [4].

    3. Medios Alternativos: Son aquellos medios que no se encuentran en las anteriores clasificaciones y que pueden ser muy innovadores.
      Según Lamb, Hair y McDaniel [3], dentro de este grupo se encuentran los siguientes tipos de medios de comunicación:

      • Faxes.
      • Carritos de compras con vídeo en las tiendas comerciales.
      • Protectores de pantallas de computadoras.
      • Discos compactos.
      • Kioscos interactivos en tiendas departamentales.
      • Anuncios que pasan antes de las películas en los cines y en los videocasetes rentados.

      Además, según los mencionados autores, casi cualquier cosa puede convertirse en un vehículo para exhibir publicidad [3]. Por ejemplo, los elevadores (ascensores) incluirán o ya incluyen pantallas para exhibir noticias, información y publicidad para captar la atención de trabajadores de altos ingresos en los grandes edificios de oficinas.
                                                                             EPA
    Aqui os dejo un video sobre EPA (Entorno personal de aprendizaje)
    http://sites.google.com/site/docentescontic/home/-en-donde-aprendo-ple/mas-sobre-ple-apa-o-epa



                                                                          EVEA

    Características que deben tener los EVEA

    - Tener incorporado modelos educativos y métodos de enseñanza que alienten a un aprendizaje significativo dinámico e interactivo.

    - Un rol diferente por parte del docente que no solo sea de docencia sino también de modelador, guia, orientador, etc. En principio debe:

    º planificar el objeto de estudio (planteamiento del problema o problemas)

    º tener preparada la teoria base que nos ayudará a resolver el problema.

    º incentivar un espíritu colavorativo entre los estudiantes, ademas de sugerir algunos mecanismos para hacerlo de manera eficiente.

    º en algunos casos plantear posibles soluciones o soluciones parciales.

    º inducir a debatir de forma abierta y crítica los apordes de cada estudiante.

    º ...

    - Hacer uso de las nuevas tecnologias (TIC's). Son las herramientas principales que contribuyen enormemente a las EVA`s. (en otras preguntas se detallan sobre las TIC´s ) .

    - Minimizar al maximo la presencia física. No solo ahorra tiempo y espacio, además de acortar distancias el hecho de no conocer con quien se está interactuando disminuye los prejuicios racistas.

    - Promover la interacción Docente-Estudiantes, Estudiantes-Estudiantes por medio de herramientas de trabajo colaborativo, actvidades previstas (individuales como grupales) teniendo en cuenta el perfil de los estudiantes.

    º Resaltando el "trabajo colaborativo", como uno de los ejes centrales para diseñar un modelo de enseñanza aprendizaje,en donde los que saben o tienen experincia en un determinado tema, son los que enseñan, son los lideres, y los otros, los que aprenden de esas experiencias; de la misma forma esto tendran otras experiencia que podran compartir con los demás. En otras palabras se comparte el conocimiento entre todos.

    º Flexibilidad en las actividades haciendo prevalecer la construcción del conocimiento por parte de los estudiantes (trabajo y aprendizaje colaborativo).

    º Debería tomar en cuenta el perfil del estudiante(el estado de la población estudiantil en gral.) para orientar sus modelos segun las circustancias comunes más favorables a los estudiantes en conjunto.

    - Un EVEA no solo debe ser un entorno de desarrollo teórico. Es muy importante para generar conocimiento, la practica, aunque no necesariamente es factible por este medio, por la naturaleza de la materia o ciencia de la que se este hablando.

    - No olvidemos mencionar las actividades previstas para desallollar los contenidos y las correspòndientes actividades de evaluación. El grado de aporte de cada participante y su importancia debe ser la base para la puntuación y calificación a cada estudiante.

    QUE ES MOODLE?


    MOODLE (Modular Object Oriented Distance Learning Environment), es un programa cuyo propietario, Martin Dougiamas, lo liberó con licencia pública GNU, por lo que podemos calificarlo como software libre. Es una plataforma que se instala en un servidor Web de Internet y que permite recoger toda la información y documentación necesaria para poder impartir un curso a distancia. Una vez instalado en un servidor se pueden crear diversidad de cursos los cuales pueden agruparse en categorías. Cada uno de estos cursos pueden ser tutorizados por uno o varios profesores, los cuales pueden ir haciendo el seguimiento de sus alumnos a distancia.
    A pesar de que el principal objetivo es crear cursos a distancia, también se puede usar para impartir cursos semipresenciales (curso a distancia con algunas clases presenciales con profesor) y para cursos totalmente presenciales en los que la plataforma se convierte en una vía para fomentar la comunicación entre profesor y alumnos. En este último caso la plataforma se usa para depositar información de la asignatura (apuntes, ejercicios, exámenes antiguos, etc.) y para realizar posibles tutorías virtuales (usando los foros, el Chat, el correo electrónico, etc.), aunque también se pueden usar actividades como cuestionarios, consultas, etc.
    Moodle se distribuye gratuitamente como Software libre (Open Source) (bajo la Licencia Pública GNU). Básicamente esto significa que Moodle tiene derechos de autor (copyright), pero que usted tiene algunas libertades. Puede copiar, usar y modificar Moodle siempre que acepte: proporcionar el código fuente a otros, no modificar o eliminar la licencia original y los derechos de autor, y aplicar esta misma licencia a cualquier trabajo derivado de él. Lea la licencia para más detalles y contacte con el dueño de los derechos de autor directamente si tiene alguna pregunta. Moodle puede funcionar en cualquier ordenador en el que pueda correr PHP, y soporta varios tipos de bases de datos (en especial MySQL).
    En pocas palabras, es unLMS (Learning Management System) o sistema web que permite crear contenidos educativos para su distribución mediante medios electrónicos. De esta forma Moodle, nos permite crear contenidos que puedan ser distribuidos a través de internet (la red de redes) así como dentro de nuestra propia red interna o LAN. Dentro de estas innovaciones tecnológicas se acuñan los términos de cursos virtuales, aulas virtuales, exámenes en línea correspondientemente.

    a definición oficial de Moodle según su propia página web es la siguiente:
    Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet. Es un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista.
    Moodle se distribuye gratuitamente como Software libre (Open Source) (bajo la Licencia Pública GNU). Básicamente esto significa que Moodle tiene derechos de autor (copyright), pero que usted tiene algunas libertades. Puede copiar, usar y modificar Moodle siempre que acepte: proporcionar el código fuente a otros, no modificar o eliminar la licencia original y los derechos de autor, y aplicar esta misma licencia a cualquier trabajo derivado de él. Lea la licencia para más detalles y contacte con el dueño de los derechos de autor directamente si tiene alguna pregunta. Moodle puede funcionar en cualquier ordenador en el que pueda correr PHP, y soporta varios tipos de bases de datos (en especial MySQL).
    En pocas palabras, es unLMS (Learning Management System) o sistema web que permite crear contenidos educativos para su distribución mediante medios electrónicos. De esta forma Moodle, nos permite crear contenidos que puedan ser distribuidos a través de internet (la red de redes) así como dentro de nuestra propia red interna o LAN. Dentro de estas innovaciones tecnológicas se acuñan los términos de cursos virtuales, aulas virtuales, exámenes en línea correspondientemente.

    La definición oficial de Moodle según su propia página web es la siguiente:
    Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet. Es un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista.
    Moodle se distribuye gratuitamente como Software libre (Open Source) (bajo la Licencia Pública GNU). Básicamente esto significa que Moodle tiene derechos de autor (copyright), pero que usted tiene algunas libertades. Puede copiar, usar y modificar Moodle siempre que acepte: proporcionar el código fuente a otros, no modificar o eliminar la licencia original y los derechos de autor, y aplicar esta misma licencia a cualquier trabajo derivado de él. Lea la licencia para más detalles y contacte con el dueño de los derechos de autor directamente si tiene alguna pregunta. Moodle puede funcionar en cualquier ordenador en el que pueda correr PHP, y soporta varios tipos de bases de datos (en especial MySQL).
    En pocas palabras, es unLMS (Learning Management System) o sistema web que permite crear contenidos educativos para su distribución mediante medios electrónicos. De esta forma Moodle, nos permite crear contenidos que puedan ser distribuidos a través de internet (la red de redes) así como dentro de nuestra propia red interna o LAN. Dentro de estas innovaciones tecnológicas se acuñan los términos de cursos virtuales, aulas virtuales, exámenes en línea correspondientemente.
    cción a Moodle
    20

    lunes, 10 de octubre de 2011

    MUERE STEVE JOBS,FUNDADOR DE APPLE

    La prefesora Paz Prendes ha publicado una entrada  en su blog   sobre la muerte de STEVE JOBS
    Aquí os dejo el enlace
    Nació un 24 de febrero de 1955. Sus padres biológicos fueron Joanne Carole Schieble y Abdulfattah Jandali (de origen sirio),

    UNO DE LOS RECONOCIMIENTOS MAS IMPORTANTES QUE RECIBIÓ STEVE JOBS FUE LA MEDALLA NACIONAL DE TECNOLOGIA .


    La Medalla Nacional de Tecnología se creó en 1980 por la congreso de lo  en virtud de la Ley Stevenson-Wydler de Innovación Tecnológica. Se trata de un esfuerzo bipartidista para fomentar la innovación tecnológica y la competitividad tecnológica de los Estado Unido en el escenario internacional. Las primeras Medallas Nacionales de Tecnología se publicó en 1985 por el entonces presidente Ronald Reagan a 12 personas y una empresa. Entre los primeros beneficiarios son gigantes como la tecnología de Steve Jobs y Stephen Wezniak, fundadores de Apple, y AT& T Bell Laboatories una verdadera potencia en la innovación tecnológica.[1] La medalla ha sido otorgado anualmente por el más reciente ganadores, los beneficiarios en 2004, después de haber sido anunciada el 14 de noviembre de 2005


    Causa de la muerte de Steve jobs

    Murió en Palo Alto (California), acompañado por su esposa y otros familiares. El revolucionario del garaje, el gurú que ha obsesionado a una generación de jóvenes y ha cambiado la manera de llamar, leer el periódico y hacer fotos, ya es un mito.
    Apple ha perdido a un genio visionario y creativo y el mundo ha perdido a un asombroso ser humano", ha informado la empresa a través de un escueto comunicado en su pagina web"Aquellos que hemos tenido la suerte de conocer y trabajar con Steve hemos perdido a un querido amigo y a un mentor. Steve deja atrás una compañía que sólo él podría haber construido y su espíritu estará siempre en la base de Apple", añade la nota de la compañía, que ha incluido una fotografía de Jobs en su pagina de inicio a modo de homenaje.
    También su familia ha confirmado la noticia a través de un comunicado en el que expresa su "profundo agradecimiento" por la muestras de condolencia y apoyo que han recibido. El emotivo texto indica que el cofundador de Apple murió "rodeado de sus familiares". "En su vida pública Steve era un visionario, en su vida privada se dedicó por completo a su familia". Los familiares también han indicado que se ha puesto en marcha en la web de Apple un espacio para que los seguidores puedan envíar sus condolencias y rendir tributo a Jobs.
    La empresa anunció la muerte de su fundador, pero no informó sobre las causas. Jobs se retiro oficialmente después de varios años de liderazgo intermitente por un cáncer de pancreas, que convirtió incluso en un motivo de inspiración.
    enlace de interes: http://www.elmundo.es/elmundo/2011/10/06/navegante/1317858240.html